Ich habe vor geraumer Zeit den "Atmas II"-Quellcode für mein Spiel "Jump!" auf alten Disketten entdeckt und in meinem Urlaub endlich Zeit gefunden mich damit zu beschäftigen. Der Quellcode ist soweit überarbeitet, dass er sich auf einem modernen PC mit dem MADS Crossassembler übersetzen lässt. Außerdem habe ich eine Unterscheidung für PAL/NTSC-Systeme eingebaut um die verfälschte Farbpalette und ein Flackern auf NTSC-Rechnern loszuwerden. Ich verwende auf NTSC-Systemen eine etwas verkürzte Displaylist, die Interrupt-Routine hat damit ein paar Scanlines mehr zur Verfügung und muss zudem weniger Daten bewegen.
Der Quellcode befindet sich hier: https://github.com/dinadan67/jump-for-mads/
Aber Achtung, dieses Spiel habe ich als Schüler mit dem "Atari Profibuch" und dem Assembler Lehrgang von Rodney Zaks zusammengestoppelt, die Code-Qualität ist also überschaubar 😀

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Gib es bei "JUMP!" einen Träningsmodus? Wie kann ich die Pfeile ausschalten?
Wir wissen, dass es Dinge gibt, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. HOME
edelro schrieb:
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Gib es bei "JUMP!" einen Träningsmodus? Wie kann ich die Pfeile ausschalten?
Ja klar, wenn du dauernd runterplumpst, dann fließen die Tränen. 😁
Oder wenn du es zu lange spielst, dann tränen irgendwann deine Augen... 😂
(Du meinst aber sicher den Trainingsmodus.)
Es gibt tatsächlich einen Trainingsmodus, wenn man das Spiel mit "Option" statt "Start" startet, ist die Kollisionsabfrage mit den Pfeilen deaktiviert. Das musste ich gerade direkt im Quelltext nachschauen, ich selber hatte das nach fast 40 Jahren vergessen.
Danke!
Trainingsmodus?
Ist lange her, aber ich meine damals heraus gefunden zu haben, dass wenn ich mit einer der nachgerüsteten "F1-F4" (1200XL)-Tasten auf den internationalen Zeichensatz umgestellt habe, der Ball nicht mehr abstürzen konnte...
...prima zum nach Vorne mogeln... 😁
Hi,
das Spiel JUMP! scheint mir eine gewisse "Ähnlichkeit" mit dem Spiel RETRO-DSCHUMP zu haben 🙂
Oder wohl eher umgekehrt 🙂
Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.
Peter Hinze alias RetroCoder hatte dazu etwas auf AtariAge geschrieben: https://forums.atariage.com/topic/333458-abbuc-software-contest-2022/page/2/#findComment-5102414
Um es kurz zu fassen, Retro-Dschump ist von meinem alten Abtipp-Spiel inspiriert, aber viel besser, da es interessante Spielmechaniken hinzufügt und dadurch viel abwechslungsreichere Level hat. Direktes Vorbild ist eine DOS-Shareware die Peter in den 90ern veröffentlicht hatte.
Meine treuen Begleiter von damals durften auch mit in den Urlaub und zum schnellen Wechsel zwischen PAL und NTSC habe ich statt eines originalen Atari mein MiSTer Multisystem mitgenommen.


Dazu noch mein MacBook mit einer modernen IDE +MADS, da bringt das coden Spaß.